近日,最新幀率英偉達新一代圖像縮放技術DLSS 4.5的性能顯著下降詳細測試結果在網絡上曝光。評測顯示,評測該技術在顯著改善畫面質量的畫質同時,也對硬件資源提出了更高要求,提升這一點在過往系列的嚴重顯卡上表現得尤為明顯。

根據泄露的性能顯著下降演示材料,新版DLSS技術大幅改善了圖像的評測穩定性,并有效消除了重影等視覺偽影。畫質這在《天國:拯救2》和《上古卷軸4重制版》的提升對比中得以體現。
然而,嚴重畫質提升伴隨著性能損耗。最新幀率在《賽博朋克2077》中,性能顯著下降使用GeForce RTX 3080 Ti顯卡,評測在4K分辨率開啟光線追蹤下,從舊版預設切換到新的高質量配置后,幀率下降了24%,從42幀/秒降至32幀/秒。在要求較低的模式下,幀率下降幅度也在14%到20%之間。

技術文檔指出,DLSS 4.5的算法執行時間和顯存占用量大幅增加。數據顯示,在RTX 20和RTX 30系列顯卡上,使用DLSS 4.5處理單幀的時間相比DLSS 4增加了近2倍。同時,顯存使用量出現激增,在某些場景下,舊架構顯卡的顯存占用量增幅可達100%。這對于僅有8GB或10GB顯存的顯卡可能構成關鍵瓶頸。而更新的RTX 40和RTX 50系列顯卡能更高效地處理負載,性能下降幅度較小。

盡管對基礎渲染的要求提高,但新技術在幀生成模式下承諾帶來突破性表現。性能圖表顯示,旗艦顯卡GeForce RTX 5090在DLSS 4.5 6倍幀生成模式下,能在4K分辨率并開啟完整路徑追蹤的《心靈殺手2》、《黑神話:悟空》及《永劫無間》等游戲中,實現高達240幀/秒的幀率。
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