此前我們報道過,獨占第三人稱動作恐怖游戲《Code Violet》原定于12月12日發(fā)售,恐游獨占登陸PS5。分整開發(fā)商TeamKill Media宣布本作再次跳票,體表延期至2026年1月10日發(fā)售。現(xiàn)令

距離《Code Violet》正式發(fā)售僅剩一天,獨占目前該作的恐游媒體評價正逐漸解禁,其中IGN給出了4分的分整差評,一起來看看吧!體表

IGN表示,人失《Code Violet》是獨占一款整體表現(xiàn)令人失望的作品。它或許能憑借女主角與恐龍題材在視覺上吸引部分玩家,恐游但在玩法與內(nèi)容層面幾乎全面失守。分整游戲的第三人稱射擊手感生硬,關(guān)卡設(shè)計單調(diào)重復(fù),大量走廊式地圖缺乏緊張感,與優(yōu)秀的動作恐怖作品相去甚遠(yuǎn)。
劇情方面充斥著老套的科幻設(shè)定,節(jié)奏混亂且缺乏情感鋪墊。真正稍有吸引力的內(nèi)容主要來自零散的日志與背景文本,而主線敘事和過場演出顯得倉促又缺乏記憶點。女主角薇奧萊特塑造空洞,缺乏清晰動機(jī)和存在感,也進(jìn)一步放大了游戲在敘事上的問題。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)表面上具備閃避與潛行等機(jī)制,但敵人AI行為單一且不穩(wěn)定,鏡頭與空間設(shè)計頻繁干擾戰(zhàn)斗體驗,潛行玩法形同虛設(shè)。敵人種類有限,BOSS戰(zhàn)思路重復(fù),難以帶來真正的挑戰(zhàn)。
技術(shù)問題是《Code Violet》的另一大短板,包含音效、貼圖、UI與物品系統(tǒng)在內(nèi)的BUG嚴(yán)重影響節(jié)奏與平衡,即便官方承諾修復(fù),也難以掩蓋當(dāng)前體驗的粗糙。
總結(jié)
《Code Violet》并不是你期待中的《恐龍危機(jī)》精神續(xù)作,甚至算不上一款合格的第三人稱射擊模仿作。過時的關(guān)卡設(shè)計與視覺風(fēng)格拖了后腿,混亂的劇情和空洞的角色令人昏昏欲睡。敵人設(shè)計乏善可陳,而真正讓人不安的,是評測版本中大量尚未解決的 BUG——它們像一顆毀滅性的隕石,直接砸碎了游戲的節(jié)奏與平衡。

